Bearbeiten von „RoarAudio“

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Ein klassischer Sound-Server mischt Audio Daten, die von verschiedenen Applikationen auf einer Soundkarte abgespielt werden. RoarAudio erweitert dieses Konzept, indem es auch andere, sogenannte Output Streams als Soundkarte interpretieren kann. Unter anderem ist die Ausgabe als Dateie, [[Pipe]]s oder Streaming zu einen (Web-)Streaming Server möglich. Ausserdem können Daten nicht nur von Applikationen bezogen werden. Die Input Streams sind auch in der Lage, Daten aus Dateien oder über das Netzwerk zu beziehen. Weitere Datenlieferanten können Soundkarten oder [[ISDN]] Adapter sein.
 
Ein klassischer Sound-Server mischt Audio Daten, die von verschiedenen Applikationen auf einer Soundkarte abgespielt werden. RoarAudio erweitert dieses Konzept, indem es auch andere, sogenannte Output Streams als Soundkarte interpretieren kann. Unter anderem ist die Ausgabe als Dateie, [[Pipe]]s oder Streaming zu einen (Web-)Streaming Server möglich. Ausserdem können Daten nicht nur von Applikationen bezogen werden. Die Input Streams sind auch in der Lage, Daten aus Dateien oder über das Netzwerk zu beziehen. Weitere Datenlieferanten können Soundkarten oder [[ISDN]] Adapter sein.
  
Ein weiterer Unterschied von RoarAudio zu herkömmlichen Sound-Servern: es werden bereits verschiedene komprimierte [[Codec]]s unterstützt, wie z.B. [[Vorbis]], [[Speex]], [[CELT]] u.a.
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Ein weiterer Unrterschied von RoarAudio zu herkömmlichen Sound-Servern: es werden bereits verschiedene komprimierte [[Codec]]s unterstützt, wie z.B. [[Vorbis]], [[Speex]], [[CELT]] u.a.
  
 
'''RoarAudio''' wartet mit einer sehr niedrige Latenz auf (zwischen < 1ms und 10ms). Die Netzwerkfähigkeit von RoarAudio gestattet es zudem, verschiedene Applikationen (Clients) dezentral auf anderen Rechnern auszuführen. Das heisst, diese müssen nicht auf dem gleichen Rechner installiert sein, auf dem RoarAudio läuft. Es ist auch möglich, die Applikationen (Clients) via [[IP]] oder [[DECnet]] mit dem Server zu verbinden.
 
'''RoarAudio''' wartet mit einer sehr niedrige Latenz auf (zwischen < 1ms und 10ms). Die Netzwerkfähigkeit von RoarAudio gestattet es zudem, verschiedene Applikationen (Clients) dezentral auf anderen Rechnern auszuführen. Das heisst, diese müssen nicht auf dem gleichen Rechner installiert sein, auf dem RoarAudio läuft. Es ist auch möglich, die Applikationen (Clients) via [[IP]] oder [[DECnet]] mit dem Server zu verbinden.
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: Der Sound Server verarbeitet die Anfragen der Clienten und mischt gegebenenfalls die (Audio-) Daten. Als Sound Server können für RoarAudio Zum Beispiel roard, [[µRoarD]] oder [[nrd]] zum Einsatz kommen.
 
: Der Sound Server verarbeitet die Anfragen der Clienten und mischt gegebenenfalls die (Audio-) Daten. Als Sound Server können für RoarAudio Zum Beispiel roard, [[µRoarD]] oder [[nrd]] zum Einsatz kommen.
 
; '''Die ClientBibliotheken'''
 
; '''Die ClientBibliotheken'''
: Client-Bibliotheken sind Schnittstellen, die für die Kommunikation mit dem Sound-Server notwendig sind. Zudem können weitere Funktionen zur Verfügung gestellt werden. z.B. das automatische Auffinden von Servern, die Ein-/Ausgabe-Abstraktion u.a. Zum Einsatz kommen hier vor allem libroar und [[µRoar]].
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: Die Client-Bibliotheken sind Schnittstellen, die für die Kommunikation mit dem Sound-Server notwendig sind. Zusätzlich stellen die Bibliotheken zusätzliche Funktionen zur verfügung, wie z.B. das automatische Auffinden von Servern, die Ein-/Ausgabe-Abstraktion u.a. Zum Einsatz kommen hier vor allem libroar und [[µRoar]].
 
; '''Client Applikationen'''
 
; '''Client Applikationen'''
 
: Client-Applikationen sind in der Regel Dienstprogramme des Benutzers (Wie Mixer-GUIs) und Multimedia Programme.
 
: Client-Applikationen sind in der Regel Dienstprogramme des Benutzers (Wie Mixer-GUIs) und Multimedia Programme.
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== Kompatibilität ==
 
== Kompatibilität ==
'''RoarAudio''' bringt diverse Plugins sowie Kompatibilitäts-Layer (Bibliotheken + Binarys) mit. Zu den Wichtigsten zählt die libroaresd. Damit können Applikation die die EsounD Unterstützung besitzen, RoarAudio benutzen. Diese Bibliotheken sind Binär-kompatibel. Es ist also nicht notwendig die Applikation erneut aus dem Source-Code heraus zu kompilieren. Weitere Plugins sind unter anderem für [[MPlayer]], [[XMMS]] und [[gstreamer]] ([[GNOME]]) verfügbar. An einem Ersatz für [[aRts]] ([[KDE]]) wird gearbeitet.
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'''RoarAudio''' bringt diverse Plugins sowie Kompatibilitäts-Layer (Bibliotheken + Binarys) mit. Zu den wichtigsten zählt die libroaresd, welche es jeder Applikation, die EsounD Unterstützung besitzt, ermöglicht RoarAudio zu nutzen. Da diese Bibliotheken Binär-kompatibel sind ist es nicht nötig die Applikation erneut aus dem Source-Code heraus zu kompilieren. Weitere Plugins sind unter anderem für [[MPlayer]], [[XMMS]] und [[gstreamer]] ([[GNOME]]) verfügbar. An einem Ersatz für [[aRts]] ([[KDE]]) wird gearbeitet.
  
 
== Lizensierung ==
 
== Lizensierung ==
Im Moment ist das Projekt unter der GPLv3 und LGPLv3 lizensiert. Aufgrund verschiedener Lizenzprobleme unterliegen alle Binär Versionen der GPLv3 Lizenz. Es wird angestrebt, die Lizensierung auf eine weniger restriktive Lizenz umzustellen.
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Im Moment ist das Projekt unter der GPLv3 und LGPLv3. Auf Grund diverser Lizenz Probleme unterliegen alle Binär Versionen der GPLv3. Es besteht das Streben die Lizensierung auf eine weniger strikte Lizenz umzustellen.
  
Um Programmen mit nicht kompatibler Lizenz den Zugriff auf RoarAudio zu ermöglichen, wurde [[µRoar]] geschrieben. Es handelt sich um eine kleine Bibliothek die den Zugriff auf win32 ermöglicht.
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Um Programmen unter nicht kompatibler Lizenz den Zugriff auf RoarAudio zu ermöglichen wurde [[µRoar]] geschrieben. Es handelt sich hierbei um eine minimalistsche Bibliothek welche den Zugriff, vor allem auf win32, ermöglicht.
  
 
== Entwicklung ==
 
== Entwicklung ==
Die Entwicklung ist stark Community basierend. Das bedeutet, dass viele Menschen an dem Projekt arbeiten und ihren Teil beitragen. Wenn du auch an der Entwicklung mitarbeiten möchtest, kannst du Kontakt über den IRC-Channel des Projektes aufnehmen oder die Mailinglisten nutzen. Über diese Wege findet zudem die Hauptkommunikation der Entwickler des Projekts statt.
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Die Entwicklung ist sehr stark Community basierend. Das heißt das viele Individuen daran beteiligt sind und auch jeder der möchte Teile beitragen kann. Die Kommunikation findet primär auf den Mailinglisten des Projekts sowie im IRC Channel des Projektes statt.
  
Ein weiteres Merkmal, das RoarAudio von anderen Sound Systemen abgrenzt, ist das das RoarAudio Protokoll-Zentrisch und nicht Software-zentrisch entwickelt wird. Das heisst, dass zuerst das Protokoll und danach die Software entwickelt und geschrieben wird um die Spezifikationen umzusetzen. DAmit kann RoarAudio mit mehreren Server und Client-Biblotheken gleichzeitig arbeiten.
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Ein weiteres Merkmal, das auch von anderen Sound Systemen abgrenzt, ist das RoarAudio Protokoll-Zentrisch und nicht Software-zentrisch entwickelt wird. Dies bedeutet das in erster Linie das Protokoll das verwendet wird entwickelt wird und in einem zweiten Schritt dann Software geschrieben wird die diese Spezifikationen umsetzt. Dies ist auch der Grund warum für RoarAudio mehre Server und Klient-Bibliotheken möglich und auch existent sind.
  
 
=== Release Zyklus ===
 
=== Release Zyklus ===
Künftig soll circa einmal im Monat ein kleines Release veröffentlicht werden. Dabei kann es sich um eine Beta, eine RC oder ein Major Release handeln. Begonnen wird Beta Releases. Sollte sich der Entwicklungsstand einem neuen Major Releases nähern, werden RC Releases veröffentlicht. Ein Major Release wird nach dem Abschluss aller Entwicklungsarbeiten an der Version abgeschlossen sind. Ein Major-Release kann man an der Versionsnummer erkennen. Diese hat keine Zusätze, wie z.B. 0.2, 0.3, 1.0. Das Major Release wird bei der Entwicklung in aller Regel als RC Release geführt.
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Das Projekt hat sich das Ziel gesetzt etwa einmal pro Monat ein Release zu machen. Dabei kann es sich entweder um ein Beta, ein RC oder ein Major Release handeln. Zu beginn wird mit Beta Releases angefangen. Sollte sich der Stand den ziehen des nächsten Major Releases nähern so werden RC Releases getätigt. Sobald das Ziel des des Major Releases erreicht sein wird diese gemacht. Dies erkennt man daran das die Versionsnummer keinen Zusatz trägt (Beispiel: 0.2, 0.3, 1.0). Das Major Release wird bei der Entwicklung in aller Regel als RC Release geführt.
  
Zusätzlich zum Hauptzyklus gibt es den Pre-Release Zyklus. Dieser dient der Qualitätssicherung. Ist z.B. das Entwicklerteam der Ansicht, dass ein Release veröffentlicht werden kann, so wird dieses vorbereitet und als Release mit Pre-Release-Kennung (-prX) veröffentlicht. Nun kann jeder Entwickler mit einer Frist, welche in der Bekanntgabe steht und meist 2 Tage beträgt, Einspruch gegen das Release einlegen. Ist das der Fall, entscheidet das Entwicklerteam über das weitere Vorgehen. In der Regel wird das Problem behoben und ein neues Pre-Release veröffentlicht. Während des Pre-Release Zyklusses gilt ein sogenanntes 'feature freeze'. Das heißt, dass keine neuen Funktionen aufgenommen werden dürfen. Dieser Vorgang soll den Paket-Testern die Möglichkeit geben, die neue Version zu testen und eventuelle Probleme an die Entwickler zu melden.
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Zu diesem Hauptzyklus wurde ein weiterer Zyklus eingefürt: der Pre-Release Zyklus. Dieser dient dazu die Qualität der Releases zu steigern. Sollte das Entwicklerteam der Meinung sein das sie ein Release durchführen können so wird dies vorbereitet und als Fertiges Release mit einer Pre-Release-Kennung (-prX) versehen veröffentlicht. Nun hat jeder das Recht binnen einer Frist (welche in der Bekanntgabe steht, meist aber 2 Tage beträgt) Einspruch gegen das Release ein zu legen. Sollte dies geschehen entscheidet das Entwicklerteam über das weitere Vorgehen. In aller Regel wird das Problem beseitigt und ein neues Pre-Release veröffentlicht. Während des Pre-Release Zyklusses gilt so genanntes 'feature freeze'. Das heißt das keine neuen Funktionen aufgenommen werden dürfen. Dieser Vorgang soll dazu dienen das als Beispiel Paket-Maintainer die neue Version testen können und etwaige Probleme Rückmelden können.
  
 
== Projekt Geschichte ==
 
== Projekt Geschichte ==
Das Projekt hatte am 31 August 2008 sein Initialrelease.
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Das Projekt hatte am Son den 31 August 2008 sein initialen Release.
  
 
=== Projekt Meilensteine ===
 
=== Projekt Meilensteine ===

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