Bearbeiten von „RoarAudio/Vortrag/Irgendwas rund um RoarAudio“
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== Abstrakt == | == Abstrakt == | ||
− | RoarAudio ist ein Sound-Server für POSIX konformen Betriebssysteme (GNU/Linux, *BSD, Mac OS X und andere) unter aktiver Entwicklung. Er bietet gegenüber anderen Sound-Servern zusätzliche Funktionen für den Betrieb in kleinen Radio und TV Studios, aber auch für den Heimgebrauch. Dieser | + | RoarAudio ist ein Sound-Server für POSIX konformen Betriebssysteme (GNU/Linux, *BSD, Mac OS X und andere) unter aktiver Entwicklung. Er bietet gegenüber anderen Sound-Servern zusätzliche Funktionen für den Betrieb in kleinen Radio und TV Studios, aber auch für den Heimgebrauch. Dieser Vortrag soll einen Einblick in RoarAudio, seine Funktionalität und Funktionsweise sowie damit verbunden Problemstellungen auf einfachem Niveau bieten. Den Abschluss bildet eine Demonstration. |
== Vortrag == | == Vortrag == | ||
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=== Projekt Ziele === | === Projekt Ziele === | ||
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Das Projekt verfolgt im Prinzip das Ziel, eine leistungsfähige Mischsoftware für den Studio Betrieb zur Verfügung zu stellen, aber dennoch ein Produkt zu liefern das auch für den Heim-Anwender angemessen ist. | Das Projekt verfolgt im Prinzip das Ziel, eine leistungsfähige Mischsoftware für den Studio Betrieb zur Verfügung zu stellen, aber dennoch ein Produkt zu liefern das auch für den Heim-Anwender angemessen ist. | ||
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==== Im Studio Betrieb ==== | ==== Im Studio Betrieb ==== | ||
Wie oben schon angedeutet ist RoarAudio aber im Studio-Einsatz wesentlich interessanter: in einem klassischen Studio steht meist ein großes analoges Mischpult. Dies ist eine wundervolle Sache solange man primär analoge Eingänge braucht: beispielsweise von einer Band. In heutigen Radio- und Fernsehstudios kommen aber die meisten Kanäle aus dem Rechner oder anderen digitalen Geräten wie CD Spielern. | Wie oben schon angedeutet ist RoarAudio aber im Studio-Einsatz wesentlich interessanter: in einem klassischen Studio steht meist ein großes analoges Mischpult. Dies ist eine wundervolle Sache solange man primär analoge Eingänge braucht: beispielsweise von einer Band. In heutigen Radio- und Fernsehstudios kommen aber die meisten Kanäle aus dem Rechner oder anderen digitalen Geräten wie CD Spielern. | ||
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+ | Ein analoges Mischen hat hier nun mehre Nachteile, die wichtigsten sind wohl: | ||
+ | * Analoges Rauschen | ||
+ | * Verzerrungen im Frequenzgang | ||
+ | * Klirren | ||
+ | * (Quantisierungsrauchen (DAC->ADC)) | ||
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+ | Eine Alternative wäre in einigen Fällen sicherlich ein Digital-Mischpult. Diese sind aber meist sehr teuer. | ||
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+ | RoarAudio kommt hier als erst einmal reine Software-basierende Lösung. Natürlich ist es möglich über die Steuerschnittstellen auch externe Hardware anzuschließen. Hier gibt es auch Planungen, ein Hardware Frontend zu entwerfen das dann kostengünstig zu haben ist. | ||
=== Was hebt RoarAudio hervor? === | === Was hebt RoarAudio hervor? === | ||
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RoarAudio ist Netzwerks-transparent, das heißt das Applikationen keinen Unterschied sehen zwischen Verbindungen mit einer lokalen Instanz oder einer auf einem anderen Rechner. | RoarAudio ist Netzwerks-transparent, das heißt das Applikationen keinen Unterschied sehen zwischen Verbindungen mit einer lokalen Instanz oder einer auf einem anderen Rechner. | ||
− | Zu diesem Zweck werden mehre Protokolle unterstützt: [[UNIX Domain Sockets]] für lokale Verbindungen sowie TCP/[[IP]] und [[DECnet]] für Verbindungen mit entfernten Rechnern. Des weiteren besteht die Möglichkeit Server im Lokalen Netzwerk mittels [[OpenSLP]] automatisch zu finden (so genanntes [[ZeroConf]]). | + | Zu diesem Zweck werden mehre Protokolle unterstützt: [[UNIX Domain Sockets]] für lokale Verbindungen sowie TCP/[[IP]] und [[DECnet]] für Verbindungen mit entfernten Rechnern. Auch existiert Support für verschiedene [[Proxy]] Typen. Des weiteren besteht die Möglichkeit Server im Lokalen Netzwerk mittels [[OpenSLP]] automatisch zu finden (so genanntes [[ZeroConf]]). |
==== Meta Daten ==== | ==== Meta Daten ==== | ||
{{Vortrags Zeit|2}} | {{Vortrags Zeit|2}} | ||
− | RoarAudio hat die Fähigkeit auf per Stream Basis Metadaten ab zu legen. | + | RoarAudio hat die Fähigkeit auf per Stream Basis Metadaten ab zu legen. Die Mechanismen sind denen von [[Vorbis Comments]] nachempfunden können aber prinzipiell mehr. Einiges davon ist allerdings noch nicht vollständig implementiert. |
Es besteht neben dem manuellen Setzen die Möglichkeit daß ein Player sie setzt und das ''roard'' sie selbstständig setzt. Im letzteren Falle werden diese von verschiedenen anderen Streams zusammen gesetzt. Dies kann nützlich sein um automatisch beim Streaming die Metadaten von einem Player zu übernehmen um die Titel-Informationen weiter zu führen. Manuelles setzen mag als Beispiel interessant sein um den Sendernamen zu setzen. | Es besteht neben dem manuellen Setzen die Möglichkeit daß ein Player sie setzt und das ''roard'' sie selbstständig setzt. Im letzteren Falle werden diese von verschiedenen anderen Streams zusammen gesetzt. Dies kann nützlich sein um automatisch beim Streaming die Metadaten von einem Player zu übernehmen um die Titel-Informationen weiter zu führen. Manuelles setzen mag als Beispiel interessant sein um den Sendernamen zu setzen. | ||
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''Viele Programme haben keine Unterstützung für RoarAudio, was nun?'' | ''Viele Programme haben keine Unterstützung für RoarAudio, was nun?'' | ||
− | Um dieses Problem zu lösen gibt es diverse Kompatibilitäts-Bibliotheken | + | Um dieses Problem zu lösen gibt es diverse Kompatibilitäts-Bibliotheken und Kompatibilitäts-[[Binary]]s. |
+ | Kompatibilitäts-Bibliotheken stellen Bibliotheken dar welche binär-kompatibel andere Audio Systeme emulieren. | ||
+ | Dazu müssen sie schlichtweg einfach anstelle der Bibliothek des entsprechen Systems installiert werden und leiten dann alle Anfragen an RoarAudio weiter. Dies geschieht natürlich nur im Rahmen des Funktionsumfang der entsprechenden Bibliothek. | ||
− | + | Die mit Abstand wohl wichtigste ist '''libroaresd''', welche das [[EsounD]] Interface emuliert. Das EsounD Interface wird von den allermeisten Applikationen unterstützt da es das wohl älteste Soundserver Interface ist. Es existiert seit 1998. | |
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− | Kompatibilitäts Bibliotheken gibt es für das [[YIFF Sound System | + | Weitere Kompatibilitäts Bibliotheken gibt es für das [[YIFF Sound System]], [[aRts|KDEs aRtsc]], [[PulseAudio]] und [[sndio|OpenBSD sndio]]. Zusammen mit den existierenden Plugins deckt dies nahezu den vollständigen Player Markt für GNU/Linux und BSD ab. |
Die Kompatibilitäts-Binarys funktionieren im Grunde gleich wie die Bibliotheken: Sie werden anstatt der Orginale installiert und leiten alle Anfragen weiter. Sie werden vorallem für Kompatibilität mit (Shell-)[[Skript]]en benötigt. | Die Kompatibilitäts-Binarys funktionieren im Grunde gleich wie die Bibliotheken: Sie werden anstatt der Orginale installiert und leiten alle Anfragen weiter. Sie werden vorallem für Kompatibilität mit (Shell-)[[Skript]]en benötigt. | ||
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Aktuelle liste hier entnehmen: [[RoarAudio/Installation_und_Einrichtung#Kompatibilit.C3.A4ts_Layer|RoarAudio/Installation und Einrichtung Sektion Kompatibilitäts Layer]]. | Aktuelle liste hier entnehmen: [[RoarAudio/Installation_und_Einrichtung#Kompatibilit.C3.A4ts_Layer|RoarAudio/Installation und Einrichtung Sektion Kompatibilitäts Layer]]. | ||
− | === | + | === Konzepte und Architektur === |
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+ | RoarAudio ist zwar in C geschrieben aber größtenteils Objekt-orientiert. Er umfasst im Moment etwa <<<aktueller wert hier einsetzen>>> tausend Zeilen C. (EsounD kommt auf rund 15 tausend, PulseAudio 74 tausend und aRts auf 130 tausend). | ||
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+ | ==== Clients und Streams ==== | ||
+ | {{Vortrags Zeit|5}} | ||
− | + | Vor allem wichtig und nach Außen hin sichtbar sind die Client und Stream Objekte. | |
+ | Ein Client Objekt verkörpert einen (Netzwerk) Client, zum Beispiel einen Player oder ein Steuerprogramm wie roarctl. Es kann auch Stream Objekte assoziiert haben (Beispielsweise im Falle von Abspielen von Musik). | ||
− | + | Ein Stream Objekt stellt einen eigentlichen Audio Datenstrom dar. Dieses Objekt beinhaltet diverse Informationen über den Datenstrom: Informationen wie roard ihn auslesen kann, Sample Rate/Bits/Channels, Meta Daten und vieles mehr. Ein Stream gehört immer zu einem Client, wobei der Client auch roard selbst sein kann. Er lässt sich durch ''attachen'' wechseln. Dies kommt zum Einsatz um Hintergrund-Streams zu ermöglichen. | |
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− | + | Bei jedem Audio Datenstrom der in den roard hinein oder heraus fließt handelt es sich um einen Stream. Dies schließt Datenströme zu Geräten wie Soundcards mit ein. Viele andere Soundserver behandeln Soundcards getrennt von den Streams der Clients. Hier unterscheidet sich RoarAudio deutlich. Die strickte Gleichbehandlung aller Datenströme in RoarAudio sorgt für eine maximale Flexibilität. | |
− | + | ==== Driver ==== | |
− | + | {{Vortrags Zeit|2}} | |
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− | + | Ein Driver ist ein Objekt das eine Schnittstelle zur Verfügung stellt um externe Ressourcen anzusprechen, die sich nicht der UNIX IO Philosophie entsprechend verhalten (Erweiterte Handshake zum Beispiel). Dies können Soundcards oder auch Streaming Server sein. Hierzu zählen als Beispiel der OSS (Open Sound System) und der libshout (Icecast) Treiber. | |
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− | + | ==== Codecfilter ==== | |
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− | + | Bei den Codecfiltern handelt es sich um ein Abstraktions Layer welches roard die Möglichkeit gibt höhere Codecs zu sprechen wie etwa Ogg Vorbis. Einige Codecfilter können nur Lesen andere auch Schreiben. Wird ein Stream mit einem unterstützen Codec aufgebaut so wird automatisch eine Instanz eines passenden Codecfilters erzeugt. Sie verhalten sich somit weitgehend transparent. | |
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− | + | === Sonstiges === | |
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− | + | ==== Win32 Port ==== | |
− | + | Es existiert ein experimenteller [[Win32]] Nativ-[[Port]] der RoarAudio Bibliotheken, des roards sowie einiger weiterer grundlegender Hilfsprogramme. Die Funktionalität ist hier aber recht eingeschenkt. | |
− | + | RoarAudio ist des weiteren in [[Cygwin]] lauffähig. Unter Cygwin können deutlich mehr funktionen als nativ genutzt werden. Allerdings sind hier auch einige Einschränkungen vorhanden. | |
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− | + | Beide Optionen lassen sich nahezu beliebig kombinieren. | |
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− | === | + | Neben einigen Nativen Plugins besteht auch die Möglichkeit einige Win32 Applikationen mittels pseudo Web Radio Streams anzubinden. |
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− | + | ==== MP3 ==== | |
− | + | * Kein Streaming | |
− | + | * Keine Meta Daten | |
− | + | * Schlechte Qualität | |
− | + | * Patente | |
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=== Querverweise === | === Querverweise === | ||
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; [http://raum.keep-cool.org/ RAUM Media Container] | ; [http://raum.keep-cool.org/ RAUM Media Container] | ||
Zeile 244: | Zeile 151: | ||
=== Vorführung === | === Vorführung === | ||
− | + | {{Vortrags Zeit|15}} | |
+ | |||
+ | * Allgemeiner Betrieb | ||
+ | ** roard | ||
+ | ** roarvorbis/roarcatplay? | ||
+ | ** roarctl | ||
+ | ** [[XMMS]] / [[Audacious]] | ||
+ | * Kompatibilitäts Bibliotheken | ||
+ | ** libroaresd: | ||
+ | *** [[Amarok]] | ||
== Fragen == | == Fragen == |