RoarAudio/Vortrag/Erster Vortrag: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Codecs bezeichnet man ... | |||
Ein Container ist im Gegensatz zu einem Codec... | |||
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* Verlustfreie | |||
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* Musik Codecs | |||
* Sprach Codecs | |||
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=== Probleme des Realtime Audio Mischens === | |||
* Resampling | |||
* Frame Akkuratität | |||
* Rechenungenauigkeiten und Quantisierungsfehler, Noise-to-Signal-Radio | |||
* Clipping | |||
==== Problem: Lokale Syncronität ==== | |||
Die wichtigsten Störfaktoren sind: | |||
* Delay in in der Hartware | |||
* Delay im Kernel und Treibern | |||
* Delay in APIs | |||
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* Unsyncrnes clocking | |||
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* Netzwerk Implementierungen | |||
* QoS | |||
=== Vorführung === | === Vorführung === | ||
* Allgemeiner Betrieb | |||
* Background Streams | |||
* Kompatibilitäts Bibliotheken | |||
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Version vom 6. Dezember 2008, 00:57 Uhr
Was ist RoarAudio?
- Ziel
- ein Vortrag über RoarAudio und die realtime Audio mixing Problematik vor einem Unixpublikum.
Der Autor
Philipp ph3-der-loewe Schafft, Software Entwickler und Projekt Urheber.
Vortrag
Was ist RoarAudio?
RoarAudio ist ein Soundserver...
Projekt Ziele
Bereitstellung eines Studio fähigen Software Ersatzes für ein Analoges Mischpult....
Was hebt RoarAudio hervor?
RoarAudio ist der einzige Soundserver der...
Exkurs: Codecs und Container
Als Codecs bezeichnet man ... Ein Container ist im Gegensatz zu einem Codec...
Verschiedene Arten von Codecs
- Verlustfreie
- Verlustbehaftete
- Musik Codecs
- Sprach Codecs
- Niederlatenz Codecs
Probleme des Realtime Audio Mischens
- Resampling
- Frame Akkuratität
- Rechenungenauigkeiten und Quantisierungsfehler, Noise-to-Signal-Radio
- Clipping
Problem: Lokale Syncronität
Die wichtigsten Störfaktoren sind:
- Delay in in der Hartware
- Delay im Kernel und Treibern
- Delay in APIs
- Multitasking
- Unsyncrnes clocking
Problem: Netzwerk Syncronität
- lag
- jitter
- Netzwerk Implementierungen
- QoS
Vorführung
- Allgemeiner Betrieb
- Background Streams
- Kompatibilitäts Bibliotheken
Fragen
- immer gerne