RoarAudio/Programmieren/Stream
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Hier soll kurz anhand der dazu nötigen Funktionen beschrieben werden wie ein Klient Streams generell Manage gen kann.
Arbeiten mit Stream Objekten
int roar_stream_new (struct roar_stream * s, unsigned int rate, unsigned int channels, unsigned int bits, unsigned int codec); int roar_stream_set_rel_id(struct roar_stream * s, int id); int roar_stream_get_rel_id(struct roar_stream * s); int roar_stream_new_by_id(struct roar_stream * s, int id); int roar_stream_new_empty(struct roar_stream * s); int roar_stream_set_id (struct roar_stream * s, int id); int roar_stream_get_id (struct roar_stream * s); int roar_stream_set_dir (struct roar_stream * s, int dir); int roar_stream_get_dir (struct roar_stream * s);
Daten über Stream mit Server austauschen
int roar_stream_get_info (struct roar_connection * con, struct roar_stream * s, struct roar_stream_info * info); int roar_stream_get_name (struct roar_connection * con, struct roar_stream * s, char * name, size_t len); int roar_stream_set_flags (struct roar_connection * con, struct roar_stream * s, int flags, int reset);
roar_list_streams(c,i,m) /* macro */ int roar_get_stream (struct roar_connection * con, struct roar_stream * stream, int id);
Mixer
int roar_set_vol (struct roar_connection * con, int id, struct roar_mixer_settings * mixer, int channels); int roar_get_vol (struct roar_connection * con, int id, struct roar_mixer_settings * mixer, int * channels);
Streams erzeugen, verbinden und manipulieren
int roar_stream_attach_simple (struct roar_connection * con, struct roar_stream * s, int client); int roar_kick (struct roar_connection * con, int type, int id);
Siehe Auch
UUGRN-Wiki verbessern („Stub”)
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