RoarAudio/Vortrag/Irgendwas rund um RoarAudio

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Was ist RoarAudio?
Ziel
ein Nightning-Talk über RoarAudio vor einem Unixpublikum mit kaum Vorwissen zum Thema.
RoarAudio Logo

Der Autor

Philipp ph3-der-loewe Schafft, Software Entwickler und Projekt Urheber.

Abstrakt

RoarAudio ist ein Sound-Server für POSIX konformen Betriebssysteme (GNU/Linux, *BSD, Mac OS X und andere) unter aktiver Entwicklung. Er bietet gegenüber anderen Sound-Servern zusätzliche Funktionen für den Betrieb in kleinen Radio und TV Studios, aber auch für den Heimgebrauch. Dieser Nightning-Talk soll einen Einblick in RoarAudio und seine Funktionalität auf einfachem Niveau bieten. Den Abschluss bildet eine offene Runde mit Fragen, Diskussion und bei Wunsch auch der einen oder anderen Demonstration.

Vortrag

Was ist RoarAudio?

(Geplante Zeit: 5 Minuten)


RoarAudio ist ein Soundserver.

Was ist ein Soundserver

Ein Soundserver ist eine Programm dass im Hintergrund Audio Daten mischt und das Ergebnis weiter leitet, meist an eine Soundcard.

Soundserver werden benötigt wenn wenn das unterliegende Audio-Ausgabegerät nur einen einzigen Datenstrom zu einer Zeit verarbeiten kann (Single Stream Soundcards). Sie stellen eine Art virtuelle Soundcard dar zu der Programme wie Player ihre Daten schicken können um eine simultane Ausgabe mit zum Beispiel Notify-Sounds von Chat Clients oder ähnlichem zu ermöglichen.

Sie bieten meist weitere Funktionen wie das Mischen unter Berücksichtigung von verschiedenen Pegeln. Einige Soundserver ermöglichen auch die Benutzung von Netzwerken zur Übertragung von Audio Daten für die Wiedergabe auf einer anderen Maschine. Dies beides kann auch RoarAudio.

Projekt Ziele

(Geplante Zeit: 5 Minuten)


Das Projekt verfolgt im Prinzip das Ziel, eine leistungsfähige Mischsoftware für den Studio Betrieb zur Verfügung zu stellen, aber dennoch ein Produkt zu liefern das auch für den Heim-Anwender angemessen ist.

für Heim-Anwender

Heim-Anwender Teilen sich in zwei Gruppen auf: Die größere Menge interessiert es nicht wieso Musik aus den Lautsprechern kommt, Hauptsache sie tut es. Für diese Gruppe muss RoarAudio einfach out of the box funktionieren. Die andere Gruppe sind Anwender die mehr machen wollen. Hier soll RoarAudio ein leistungsstarkes Backend sein das möglichst Ressourcen schonend alle gewünschten Funktionen anbietet.

Im Studio Betrieb

Wie oben schon angedeutet ist RoarAudio aber im Studio-Einsatz wesentlich interessanter: in einem klassischen Studio steht meist ein großes analoges Mischpult. Dies ist eine wundervolle Sache solange man primär analoge Eingänge braucht: beispielsweise von einer Band. In heutigen Radio- und Fernsehstudios kommen aber die meisten Kanäle aus dem Rechner oder anderen digitalen Geräten wie CD Spielern.

Was hebt RoarAudio hervor?

Hier Sollen einige der besonderen Fähigkeiten von RoarAudio erläutert werden.

Codecs

(Geplante Zeit: 4 Minuten)


RoarAudio zeichnet sich dadurch aus daß er zusätzlich zu PCM Rohdaten auch höher Codecs versteht. Dies hat mehre Vorteile:

  • Der Server kann Streams in höheren Codecs selbstständig verarbeiten. Dies ist zum Beispiel wichtig um Webradio als Background Stream abzuspielen.
  • Es ist dem Server möglich direkt Streaming-Server wie icecast zu bedienen. Es ist keine weitere lange pipe nötig um Webradio zu senden. Dies verringert die Störanfälligkeit erheblich und verringert die Latenz, da pipe-Puffer entfallen.
  • Auch ist es nur mit stark komprimierenden Codecs möglich über die dem Heim-Anwender zur Verfügung stehenden Schmalband-Anschlüsse Audio entweder von Client zu Server oder zwischen zwei Servern auszutauschen. Auch eine Kopplung über ISDN Kanäle ist so möglich.

Netzwerk-Transparenz

(Geplante Zeit: 2 Minuten)


RoarAudio ist Netzwerks-transparent, das heißt das Applikationen keinen Unterschied sehen zwischen Verbindungen mit einer lokalen Instanz oder einer auf einem anderen Rechner.

Zu diesem Zweck werden mehre Protokolle unterstützt: UNIX Domain Sockets für lokale Verbindungen sowie TCP/IP und DECnet für Verbindungen mit entfernten Rechnern. Des weiteren besteht die Möglichkeit Server im Lokalen Netzwerk mittels OpenSLP automatisch zu finden (so genanntes ZeroConf).

Meta Daten

(Geplante Zeit: 2 Minuten)


RoarAudio hat die Fähigkeit auf per Stream Basis Metadaten ab zu legen.

Es besteht neben dem manuellen Setzen die Möglichkeit daß ein Player sie setzt und das roard sie selbstständig setzt. Im letzteren Falle werden diese von verschiedenen anderen Streams zusammen gesetzt. Dies kann nützlich sein um automatisch beim Streaming die Metadaten von einem Player zu übernehmen um die Titel-Informationen weiter zu führen. Manuelles setzen mag als Beispiel interessant sein um den Sendernamen zu setzen.

Kompatibilitäts Bibliotheken und Binarys

(Geplante Zeit: 4 Minuten)


Viele Programme haben keine Unterstützung für RoarAudio, was nun?

Um dieses Problem zu lösen gibt es diverse Kompatibilitäts-Bibliotheken, Kompatibilitäts-Binarys und Server seitige Protokoll Emulation.

Kompatibilitäts-Bibliotheken stellen Bibliotheken dar welche binär-kompatibel andere Audio Systeme emulieren. Dazu müssen sie schlichtweg einfach anstelle der Bibliothek des entsprechen Systems installiert werden und leiten dann alle Anfragen an RoarAudio weiter.

Kompatibilitäts Bibliotheken gibt es für das YIFF Sound System, EsounD, KDEs aRtsc, RSound, PulseAudio, OpenBSD sndio und [[OSS]. Zusammen mit den existierenden Plugins deckt dies nahezu den vollständigen Player Markt für GNU/Linux und BSD ab.

Die Kompatibilitäts-Binarys funktionieren im Grunde gleich wie die Bibliotheken: Sie werden anstatt der Orginale installiert und leiten alle Anfragen weiter. Sie werden vorallem für Kompatibilität mit (Shell-)Skripten benötigt.

Neben dem direktem Installieren dieser Kompatibilitäts Layer lassen sie sich auch getrennt installieren und bei bedarf mittels des Programms roarify aktivieren:

$ roarify myapp ...
Welche Schnittstelle für was?

Aktuelle liste hier entnehmen: RoarAudio/Installation und Einrichtung Sektion Kompatibilitäts Layer.

Was gibt es Neues?

TODO: in sinvollere liste ueberfueren:

Gebiet Neuerungen
Protokolle XXX
complibs XXX
compbins XXX
Treiber XXX
Tools XXX
v. 0.3beta7 - ?
        * Added RPlay protocol to roard

v. 0.3beta6 - Thu Jun 24 2010 20:47 CEST
        Prereleases: 0: Fri Jun 11 2010 10:47 CEST;
                     1: Sat Jun 12 2010 11:07 CEST;
                     2: Wed Jun 16 2010 12:52 CEST

v. 0.3beta5 - Sun May 02 2010 12:41 CEST
        * Support to store server address in X11's root window propertys
        * wrote a lot more libroarpulse code, some async API clients work now
        * added compbins for esddsp, artsdsp, audiooss, padsp
        * added support for notify beeps
        * Added support for OSS to roarinterconnect(1)
        * Added server side RSound Emulation
        * Added libroarrsound, client side RSound Emulation
        * Added ALSA driver
        * Added RSound driver
        * Added PortAudio driver

v. 0.3beta4 - Sat Feb 06 2010 26:02 CET
        * added support for PulseAudio Simple protocol
        * added support to libroaross to emulate DMX4Linux (write only)
        * support for dynamic lib loading, plugin interface

v. 0.3beta3 - Fri Jan 22 2010 22:17 CET
        * write much better support for config, including codec config
        * added protocol support for icy
        * wrote OSS emulation

v. 0.3beta2 - Mon Oct 05 2009 19:48 CEST
        * added support for compatibility binarys

v. 0.3beta1 - Sat Sep 26 2009 25:50 CEST
        * added 'subsystem' complex: multi subsystem data on single streams
        * added basic /Radio Data and Trasmitter Control System/.
        * wrote WMM driver

v. 0.3beta0 - Sun Sep 06 2009 22:42 CEST
        * added basic light control subsystem
        * wrote basic MIDI subsystem
        * added OpenSLP support
        * added tool 'roarinterconnect'
        * added simple raw data subsystem
        * added working support for THRU streams
        * added server side EsounD emulation
        * added multi homed support to server

Querverweise

Nicht im Vortrag, Wiki Only

RAUM Media Container
Für RoarAudio entwickelter Container, vor allem für Speex und CELT.
Icecast - Multimedia streaming server
Software für Webradio und WebTV streaming.
Xiph.Org Foundation
Organisation zur Entwicklung von freien Codecs.
SIP
Standard für VoIP - Internet-Telephonie.

Vorführung

Nach bedarf.

Fragen

  • immer gerne